「ゲームマーケット2025秋」における販売と広報

菊池飛龍/ライフデザイン学部 産業デザイン学科
「ゲームマーケット2025秋」における販売と広報
「ゲームマーケット2025秋」における販売と広報
「ゲームマーケット2025秋」における販売と広報
「ゲームマーケット2025秋」における販売と広報

プレイヤーが互いの思考を読み合い、戦略的な駆け引きによる「潰し合い」を特徴とするボードゲーム「PROPHET」を制作し、幕張メッセで開催された国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2025秋」で販売した。

本イベントの来場者の多くは事前に訪問する販売ブースを選定した上で来場する傾向があるため、事前認知の獲得を目的とした広報活動に力を入れた。広報媒体としては、ボードゲームに関心を持つ層が多く利用しているYouTubeで、外部クリエイターを活用したショート動画およびと遊び方を説明する紹介動画の配信を組み合わせて行った。また、Xおよびゲームマーケット公式サイトからGoogleフォームへリンクを接続し、イベント開催の約2ヶ月前より事前予約の募集を行った。

イベント初日は開始から約1時間で、2日目も入場開始から約10分で当日販売分の在庫が完売する結果となった。今後の出展においては、事前予約数や過去の販売実績を基にした需要予測の精度向上を図るとともに、在庫数および経費配分の見直しを行うことで、より収益性の高い運営を目指し改善していきたい。

東北工業大学 産業デザイン学科 卒業制作展 2025の作品一覧