近年、VRSNSなどの仮想空間でのコミュニケーションが拡大し、アバターの表情は感情伝達を支えるための重要な要素とされている。一方で、デスクトップ環境では微細な表情が伝わりにくいため、表情を適度に誇張することが効果的であると考えられる。そこで本研究では、MetaHumanに対して誇張強度を段階的に変化させた表情アニメーションを用い、ユーザーの主観評価に基づき感情認識・自然さ・親近感への影響を総合的かつ定量的に検証した。その結果、誇張強度1.0〜1.3で高い評価を示す一方、過度な誇張は不自然さを生みやすいことが示唆された。今後は没入型環境での検証を通して、より適切な表情設計への応用を目指す。