ゴーストインフェクター
闇医者組織「ゴーストインフェクター」を率いるジェンナーと、街の資源化を目論むラボの支配者、ジョン・ハンツ。医療の在り方を巡る陰謀の行方をかけ、街中を巻き込む二人の決闘を描いたアクションコメディ短編アニメ。大胆かつ派手な演 […]
モノ・ローグ
◆作品概要◆自分の持ち物を置くと、その持ち物の「気持ち」がわかるという作品です。 ◆制作背景◆私は、幼少期からの持ち物を今でも愛用していることが多く、周囲から「物持ちがいい」と言われてきました。その経験から、物は家族や友 […]
Vcultuer
日本×POPを主軸として、日本の文化や伝統、地域性に注目した音楽と、10代の少女達が抱える恋愛の切なさといった感情を表現した楽曲のライブイベント型の作品です。この作品は沖縄の地域や文化や、送り太鼓という沿岸地域の文化、逸 […]
REVIVE
私は幼少期からSF作品を愛し、特にアメコミ映画に強く影響を受けてきた。いつか自分のオリジナルヒーローを映像として形にしたいという思いが、本作の出発点である。本作は荒廃した世界で任務を請け負うバウンティハンターの物語として […]
ストラトバーン
「飛行機」の構造は複雑怪奇で、難解である。工学によって形作られ、空力的作用によって空を飛ぶそれは、たやすく理解できる単純な存在ではない。しかし、だからこそ魅力的なのだと思う。『ストラトバーン』は、その魅力を伝え、鑑賞者に […]
新百八煩悩
悩み、慢心、ストレス、理想、心の弱さ。全てで百八個ある煩悩。しかし、煩悩は悪ではない。仏教の教えの中には、煩悩を理解し、受け入れることが肝心であるという考え方がある。その考え方に感銘を受けた私は、この作品を制作した。まず […]
Stress Balloon
日常の中でふと生まれる後悔や不満、言葉にできないモヤモヤとした感情。それらは行き場を失ったまま心に蓄積されていきます。本作は、そうしたネガティブな感情をAIによって解析し、“ストレス値”として可視化し、自らの手で昇華する […]
Parting Ways
音から物語を感じ取り映像にするという研究テーマの元、曲を視覚的に表し抑揚や雰囲気を最大限伝えることを目指しました。使用した曲はラフマニノフ『ピアノ協奏曲第⼆番ハ短調第⼀楽章』。ラフマニノフが鬱に近い状態から復帰した際に制 […]
ЯeeÐom: kira×Ⅱ
自由とは、他からの支配や制限を受けず、自分の本性に従っている状態だ。それは、最も自己満足度の高い在り方だと思う。私が惹かれるのは、過剰で、整いすぎていないものや、ロマンや夢があり憧れを感じる存在たちだ。ときに「恐怖症の対 […]
超覚人 ~LUNAR REMNANT~
「学生映画」という既存の枠組みを打ち破る、渾身のアクションエンターテインメント。本作が切り込むのは、現代社会に蔓延する「生きづらさ」や「孤独」、そして根深く残る「差別」と「同調圧力」の正体です。主人公は、生まれながらにし […]
文響社のオフィス
共にひとつの舞台を作り上げる-日芸演劇学科で学ぶ図面から広がる舞台美術(1)
日常にアートを。星乃珈琲店が絵画コンテストを開催する理由とは?
東京の美しい伝統技術をチームで世界に届ける。「東京手仕事」商品開発プロジェクト受賞者インタビュー
Z世代がつくる“次世代のデザイン事務所”-ConcePioneが重視する「人間性」
好きなデザインの裏側へ。デザインから出会う企業と仕事 ~プロダクトデザイン~